4 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Что такое эффективность выстрела в world of tanks

Содержание

WoTBase

Каждый танк имеет гарантированный радиус обзора 50 метров, на котором танки видят друг друга даже через насыпи и стены.
Комбинация + включает/выключает серверный прицел
Серверный прицел сильно тормозит систему
За использования шкурок с зонами пробития НЕ БАНЯТ их использование легально

Механика повреждений, расчет урона

Шанс рикошета значительно возрастает при угле встречи снаряда и брони больше 70 градусов
Если калибр снаряда в 3 и более раза больше толщины брони в точке попадания, то рикошет исключается специальным правилом.
Выстрел дополнительно демаскирует танк. Чем больше калибр орудия, тем больше демаскируется танк
Дульный тормоз на орудии также увеличивает степень демаскирования и заметность танка.
Пробиваемость ББ после рикошета снижается на 25%
Эффективная толщина брони увеличивается в 1/cos(alpha) раз, где alpha — угол между траекторией полета снаряда и нормалью к плоскости брони в месте столкновения (угол 60 градусов “удваивает” толщину брони)
Снаряд летит по баллистической траектории. Для всех пушек! Но у противотанковых — дульная скорость высока,поэтому траектория близка к прямой.
Рандом берётся только для бронепробиваемости снаряда и составляет +-25% от штатной бронепробиваемости. Толщина брони не рандомится.
Если фугас взорвется не на танке то сплешем может повредить только внешние модули и экипаж
У любого танка в игре есть параметр точности. Указывается он виде разброса снарядов на дистанции 100 метров. Например точность в 0.50м говорит о том, что на дистанции 100 метров разброс составляет 0.5 метра. При стрельбе на расстоянии в 200 метров разброс будет равен 1 метру (0.5м*2) и т.д. Точность также зависит от навыков наводчика, и является актуальной для 100% обучения.
В арт режиме при перемещении на танк прицел наводится на половину высоты танка — так он подставляет снаряду максимальную проекцию.

Скорость сведения показывает, сколько времени занимает сведение орудия от максимального разброса в движении до максимальной точности при условии 100% навыка наводчика

Расчет урона фугасом

В игре же имеем следующее:
1) если бороня пробита — вес урон получает танк и модули с экипажем (высь пасортный);
2) если не пробита: Урон =( Паспортный_Урон / 2 — 1,3·Толщина_Брони ) / Коэффициент_Абсорбации
Толщина_Брони — берется самая тонкая в радиусе поражения,
Коэффициент_Абсорбации= 1,15 при установленном подбое, иначе 1

Расчет урона ББ

При пробития Бронебойным снарядом наносится урон указанный в его ТТХ +-25%, толщина брони не влияет на снижение урона

Экранная броня

Если фугас взорвался возле танка, экран дополнительно еще вдвое режет урон, то есть, после вычета брони, на практике, урон будет поглощаться полностью
Даже если при прямом попадании в экран пробития фугаса хватает, снаряд дальше не летит, а считается взрыв на удалении от брони экрана.

Урон модулям

Стрельба по модулям имеет свои особенности. Частенько попадая в модули, вы повреждаете их, но не наносите урона самому танку. Обычно в таких случаях модуль не просто повреждается, но ломается целиком.

У каждого модуля свой шанс на повреждение:
Двигатель: 45%
Боеуклад: 27%
Бак: 45%
Триплекс: 45%
Радиостанция: 45%
Орудие: 33%
Механизм поворота башни: 45%
Экипаж: 33%

При этом количество снарядов в боеукладке не влияет на шанс ее взрыва. Но при этом пустая боеукладка не взрывается.

Статья в тему:  Как стать модератором в world of tanks blitz

Начисление опыта в world of tanks

Штраф опыта при попадании в союзника: берется количество экспы, которое вы заработали бы, удваивается и вычитается
Свободный опыт равен 5% от получаемого

Опыт дают:

За нанесение повреждений вражеским танкам.
За нанесение критических повреждений вражеским танкам (доп. Storm). (учитывается разница в уровнях танков).
За обнаружение вражеских танков (за САУ больше, чем за обычный танк).
Светляку за нанесение повреждений дружественной техникой по засвеченным им целям.
Бонусный опыт за уничтожение вражеского танка (только тому, кто этот танк уничтожил, учитывается разница в уровнях танков).
Бонусный опыт за захват базы противника (только захватчикам, пропорционально времени нахождения на базе).
Бонусный опыт за сбивание счетчика на своей базе (пропорционально «сбитым» процентам).
Бонусный опыт за «Остаться в живых».
За «активные боевые действия». Под ними понимается стрельба в некотором радиусе от противника и стрельба противника в некотором радиусе от игрока. В целом получается немного, но влияет. (доп. Storm)
Чем больше ваша команда снимет хитов противнику, тем больше каждый получит экспы. (доп. Folk) Считаются хиты только убитых танков. Коэффициент на самом деле небольшой. (доп. Storm).
Бонусный опыт за победу команды (+50% опыта каждому танку)!

Опыт НЕ дают:

За повреждение дружественной техники.
За уничтожение дружественной техники.
За рикошеты и непробития.
За получение повреждений.
За получение «геройских» званий по итогам боя (кроме «Захватчика»).
Бонусного опыта за ничью нет! За поражение, разумеется — тоже.
Специального бонусного опыта всей команде «За убийство всех вражеских танков» не существует!

Обучение танкиста до 100% без золота
Свободный опыт, не потраченный членом экипажа на дополнительный скилл, конвертируется в проценты танкиста, при полковом обучении.

  • Не берёте навык (первый, второй, третий — неважно)
  • Пока у вас жёлтый крестик — в нем копится опыт
  • Если вы переобучаете танкиста за серебро, то опыт из «желтого крестика» перейдет в опыт танкиста и он может стать 100%

Начисление кредитов

Денежные выплаты состоят из выплат за сам факт входа в бой и за достижения в бою.

Выплаты за бой:

Выплаты за бой — гарантированные выплаты, не зависящие от успешности действий танка в бою. Выплаты пропорциональны уровню танка (фактически, его боевой ценности).
Выплаты за бой составляют: X * уровень_танка за поражение или ничью команды и 1.85 * X * уровень_танка за победу.

Выплаты за нанесённые противнику повреждения:

За каждый снесённый хит танк получает Y кредитов, вне зависимости от уровня.
За каждый левел превышения цели над стрелявшим добавляется 0.1 * Y кредитов.
Хиты, снесённые пожаром, зачитываются на счёт вызвавшего пожар. В случае взрыва боеукладки или начавшегося пожара все хиты также записываются на взорвавшего.
Хиты учитываются за поражение противника. Хиты, снесённые friendly fire-ом, не учитываются. Непосредственное убийство (фраг) не оплачивается.
При стрельбе по чужой засветке – 0.5 * Y кредитов за снятый хит. Если противник поврежден другим членом команды по засветке игрока, то игроку начисляется до 0.5 * Y кредитов за хит (чем больше игроков светит, тем меньше им достаётся).
Выплаты за обнаружение:
За каждый впервые обнаруженный вражеский танк игрок получает Z кредитов, за обнаруженную артСАУ – 2 * Z
Выплаты за захват базы:
Захват базы оплачивается определённой суммой кредитов. Выплата не зависит от количества захватывающих и степени их участия — все получают поровну. Сорванный захват и срыв захвата не оплачиваются.
Балансировочный коэффициент:
Инструмент индивидуальной настройки доходности танков. Выплаты по всем машинам, кроме премиумных, умножаются на коэффициент W. Данный коэффициент для премиумных машин выше.
Влияние премиум-аккаунта на деньги:
Для премиум-аккаунта полученные деньги домножаются на множитель 1.5.

Круг разброса.

Для многих уже далеко не секрет, что прицелом является круг, а не перекрестие внутри него, и что нужно ждать сведение этого круга для более точной стрельбы. Но мало, кто знает, куда чаще летит снаряд в этом кругу. Около 4-5 патчей назад, разработчики сделали точнее выстрелы. По их словам, около 20% выстрелов летели в край круга сведения, около 45-50% в половину круга, и лишь 4-8% в самый центр. В одном из обновлений, они снизили процент вероятности полета снаряда в край круга до 1-2%, а в половину круга до 60%, в центр до 20% было увеличено. Вероятность того, куда полетит снаряд, вообще не зависит от типа орудия, снаряда, сервера, типа танка, вашей страны, времени года и т.д. Это чисто рандомное вычисление. Единственно, что можно выделить. У всех танков в игре разные размеры круга сведения и чем уже он, тем выше точность.

Статья в тему:  Что собирать банши дота 2

В данном разделе мы так же можем выделить баг. По-прежнему, те, у кого плохое соединение с интернетом наблюдают вот такую проблему: снаряд летит вне круга. То есть вы прицелились во врага, стрельнули, а снаряд полетел вообще не в круг сведения, а за него. В данном случае нужно просто в настройках поставить галочку « Использовать серверный прицел» и можно обойтись сменой интернета.
Точность стрельбы.

Вообще каждому хочется точно стрелять, попадать и пробивать. Сейчас мы разберемся, что же нужно для успешного попадания по врагу, даже с очень далеких дистанций:

  • 1. Нужен полностью обученный (100%) экипаж, в нашем случае именно наводчик.
  • 2. Дополнительный модули (стабилизатор, приводы наводки).
  • 3. Дополнительные умения (боевое братство).
  • 4. Премиум снаряжения.

Конечно же, все вышеперечисленные пункты, мало кто сможет выполнить, но 1 пункт выполнить в силах каждый и он самый важный. Полностью обученный до 100% наводчик намного быстрее сводит и делает точнее орудие, нежели 50%. Какое бы у вас не было косое орудие, обученный наводчик сделает его более комфортнее. Все остальные пункты маловлиятельны, они лишь на 5-10% улучшают результат, который мало ощутим, но все же есть.

Далее предоставляю Вашему вниманию калькулятор КПД WOT

дабы Вы могли иметь представление о том к какой категории относитесь Вы:

Ваш браузер не поддерживает фреймы! Полная версия статистики доступна здесь.

И тут рождается логичный вопрос, а по какой статистике лучше ориентироваться?! К сожалению, на этот вопрос у меня нет ответа, тут как говорится, на вкус и цвет товарищей нет. Выбирать именно Вам!
Но далее, в двух словах я расскажу Вам о той статистике, которая используется на сайте XVM мода, а именно:

WGR

WN8

WN6

EFF

xTE

Начнем по порядку:

WGR — это официальный рейтинг от Wargaming, четырехзначный рейтинг.

Наверное самый сложный в плане прокачки статистики. Тут наибольшее влияние на результат КПД оказывают:

Средний урон за бой

Средний урон за счет засвета по рации

Средний урон за счет удержания на гусле (не важно, Вы ли наносите урон или союзники)

wn8 — рейтинг WN8 более расширенная статистика игрока (эталонная статистика), в исходном виде — четырехзначный.

Наибольшее влияние на результат оказывают:

Суммарный нанесенный урон игрока

Суммарное количество уничтоженных

Тут необходимо отметить, что эта статистика сильно зависит от машины, на которой вы играете, т.к в эталонной статистике используются для расчетов показания эталона. Грубо говоря эталон урона ни ИСУ-152 будет 700. Так вот, если вы играете на этой ПТ-САУ, то Вы должны с выстрела выбивать эти самые 700 урона, выцеливая уязвимые места противника или пробивая в бок и корму. Другими словами, чем ближе Ваш урон к эталонному, тем выше Ваша статистика.
(Примечание: цифра 700 взята «с потолка»…)

wn6 — четырёхзначный КПД, взятый из за «бугра» и разработанный американскими игроками. Тут придется сильно попотеть, чтоб повысить данный КПД. Формула wn6 очень большая и сложная, но мы договорились что я Вас не буду «грузить» формулами, по этому передам основные моменты. Здесь нужно запомнить главное:

очки защиты базы не сильно влияют на КПД;

Первый засвет противника так же практически не оказывает влияния на КПД;

Захват базы вообще не учитывается;

Уничтожение танков низкого уровня оказывает меньшее влияние на рейтинг так что выбираете танк побольше Вас на пару уровней и кусаете;

Получается, что WN6 полностью зависит от Вашего вклада в бой. И особое внимание уделяется суммарному нанесенному урону игрока и суммарному количеству уничтоженных танков (при этом учитывается прочности врага, которого вы уничтожили).

Чтобы повысить этот рейтинг, я бы советовал Вам наносить побольше урона и «выносить» побольше техники противника. А это могут не все танки в игре. Например САУ, ПТ-САУ (топовые и предтоповые, а так же французские барабанные танки). Именно у них самый высокий показатель урона в минуту. Самым минимальным уроном за бой для Вас должны стать цифры выше 1500-2000.

Статья в тему:  Как прошить планшет cube world of tanks

EFF — это старый добрый Рейтинг Эффективности, он же РЭ.

Для тех кто недавно «в танке», тут наибольшее влияние на результат оказывают:

Средний урон за бой;

Среднее количество фрагов (убитых противников) за бой;

Среднее количество очков защиты базы за бой;

Т.е. другими словами чтобы поднять этот КПД Вам необходимо демажить, убивать, еще и успевать на защиту собственной базы! Дерзайте

xTE — это рейтинг, оценивающий Ваше умение играть на конкретном танке по сравнению со всеми другими игроками именно на этом танке.

Тут так эе как и в РЭ, основным будет:

Средний урон за бой;

Среднее количество фрагов за бой;

Комментариев: 20 | “КПД WOT что это? Как повысить КПД”

xTE — это рейтинг, оценивающий Ваше умение играть на конкретном танке

Если я играю на светляке 5 уровня и свечу по 2-4к за бой, мой xTE должен увеличиваться, но он стоит на месте. Хотя я свою функцию светляка выполняю на 100%, если не больше

Может быть что то поменялось в формуле расчета этого рейтинга…

добрый день хочу понять как в огромном количестве танков на которых играл выбрать топ из тех которые показали лучший WGR на сайте Wot-news есть такой калькулятор но он только для wn8 а где найти для WGR ?

Здравствуйте, Александр! Я не владею такой информацией. Честно говоря, даже не слышал чтоб так можно было делать. Если Вам не лениво, Вы можете написать владельцам XVM мода, с предложениемпожеланием добавить такую опцию в их мод. Думаю им эта идея понравится. А мы, в свою очередь, будем ждать их решения…

Всё ясно и понятно и за это спасибо !Правда в моей версии XVM eсть ещё и WTR.Что это?

Стараемся для Вас, Никита! Спасибо на добром слове! А относительно нового рейтинга WTR, это потянет на отдельную статью с унылыми расчетами и кучей «окологинекологических» терминов :-)). Но в двух словах, как то так:
-Рейтинг пока в стадии теста и работает только в случайных боях. Оценка боевой эффективности зависит от того как Вы играли на всех танках когда-либо бывавших в Вашем ангаре и на основании этих данных по всем танкам (ЛТ, СТ, ПТ, ПТ-САУ, ТТ) рассчитывает общую (или среднюю, тут я и сам не понял) эффективность игрока. Этот рейтинг якобы быстрее остальных реагирует на изменения в вашей игре и сравнивает статистику со средними показателями на сервере, чтобы обеспечить достаточную выборку данных, по которой можно определить лучших и худших игроков с максимальной точностью. При чем если Вы играете на каком-либо ЛТ, то рейтинг WTR будет исходить из характеристик этой машины. Например, Вы играете на Т-50, урон у него ну никакой, а скорость и маневренность позволяет светить и уходить от обстрела, так вот на этой машине рейтинг будет учитывать кол-во засвеченных, кол-во урона по разведданным, сбитые гусли и т.п. но не кол-во нанесенного урона! В ситуации с AMX ELC bis еще и урон будет учитываться. Тоже самое с ТТ, ПТ и т.д Рейтинг WTR учитывает сильные стороны танка на котором Вы играете и от этих данных рассчитывает рейтинг.
Я его еще не проверял и свои ощущения передать не могу, может быть позже попробую и дополню статью.
Удачи в боях!

еее я статист, 2630 вн8

Скажите пожалуйста, как я понял везде учитывается средний или суммарный урон. Но есть же очень хорошие игроки (не статисты) которые играют ради удовольствия, и очень часто могут играть в песочнице на танках 2-3 уровня. А там средний урон 100-200. Учитывается ли уровень танка при расчете урона. Ну например если на Хевике, то 7000 урона делим на 10. Если на М2 Лайт, то 150 урона делим на 2 (цифры взяты с воздуха). также есть игроки которые больше играют на ЛТ а именно светят нежели дамажат, и по сути даже помогают команде выиграть. Одним словом, это те игроки которые больше играют на победу а не на статистику. Так вот, возвращаясь к моему вопросу, какой из этих расчетов выбрать чтобы XVM более точно показывал процент на победу перед началом боя?

Статья в тему:  World of tanks ошибка распаковки файла обновления что делать

Здравствуйте! Если исходить из всех перечисленных рейтингов, то нужно опираться на самый сложный, т.е. WGR. На мой взгляд, это самый точный прогноз в начале боя, т.к. людей с хорошим КПД, по этой шкале, крайне мало. И Вам крупно повезет, если в вашей команде попадутся хотя бы двое таких игроков, ну уж если один из них на ЛТ, то это эталон победы. Хотя Великий Белорусский Рандом (ВБР) ни кто не отменял и даже при эталонном отношении игроков по КПД в вашу сторону, могут быть проигрыши. Так что все эти статистики носят, скорее, ознакомительный характер, нежели предсказание результата боя.
Лично я пользуюсь EFF, он же РЭ(Рейтинг Эффективности), т.к. мне так проще понять с кем стОит идти в атаку, а с кем лучше просто на базе постоять 😉 Другими словами, если я на ЛТ я вижу кому можно светить (ПТ, САУ), а где лучше на другой фланг перебазироваться (все равно «раки» с низким РЭ, из-за моей спины попасть по засвету не смогут). Или же играя на СТ я вижу где свои ПТ с высоким РЭ (статисты) и в экстренной ситуации смогу вытянуть противника под их огонь, или же просто развернуться (опять же если за спиной стоят игроки с красным РЭ) и перебазироваться на другой фланг. С остальной техникой так же. Если есть нормальные игроки за спиной или впереди меня, то идем смело не подставляясь и стреляя по очереди, если же нет, уходим в защиту (деф, кустодротство и т.д.). Надеюсь понятно излагаю.
Ну и в заключении хочется отметить и подчеркнуть, что ни одна статистика не скажет на 100% исход боя, т.к. работает рандом! Игра, это ведь программа, а все программы работают либо на строгих числах, либо на рандоме. Приведу аналогию с кубиками, нажал кнопку, выпала пятерка, нажал еще раз, ту же кнопку, выпала единица. И тут так же. Даже оставаясь с противником 1х1, на одинаковой технике, с одинаковым НР у обоих, стреляя в одно и то же место (в ВЛД), вы не получите одинаковых результатов, у одного может быть рикошет, у другого не пробитие.
Вот как то так…
Спасибо за интересный вопрос, и Удачи на полях сражений!

3) Концентрация на цели

Стоимость: 2 бон/ за бой.

Опять же рекомендуется применять вместе с перком у наводчика. Отлично зайдёт ПТ/пантеру/кромвель — ну вы сами найдёте у себя танчик/другой на котором это зайдёт приятно.

Полезность инструкции: 7/10

Инструкция больше фановая. Проиграл боёв 10 с ней и думаю несколько противником, мягко говоря, задизморалил. (Сразу представляется какой-нибудь парень типа джова, который бьёт клаву с «даакакаак. Я ж отстветился! Читы с**а!)

Инструкция по большей части фановая, но автор тут ручаться не может ибо не ПТ-вод. Вкачал одну ветку ПТ, которая на самом деле на 7 лвле по факту СТ, 8,9,10 — ТТ (ну сами догадались какая). А вот профильные steals asassin-ы на борщах может и попользуют инструкцию для нагиба. В любом случае, стоимость копеечная.

Заключение

Подводя итоги, можно сказать, что для постоянной игры вам прежде всего понадобятся снаряды типа AP — они универсальны и подходят для многих ситуаций. Снаряды типа HE также следует брать с собой в игру по крайней мере в небольшом количестве — для сброса соперников на захвате базы. APCR дороже, но позволят тебе помочь союзникам в ближнем бою и быстро уничтожить соперника. HEAT понадобятся снайперам на ПТ-САУ, а HESH , по сути, являются дорогими и мощными HE, и могут быть применены как их более мощный аналог в критических ситуациях — например, чтобы взорвать танк, который не берут твои пробивающие снаряды.

Надеюсь, что данный гайд поможет тебе лучше разобраться в специфике твоей амуниции и ты сможешь одержать ещё много побед в World of Tanks Blitz!

Статья в тему:  World of tanks какой танк лучше для новичка

Как в игре World of Tanks мне удается обходить балансировщик, который контролирует процент побед

Я играю в World of Tanks уже 5 лет, скриншот аккаунта прилагать не буду по понятным причинам. Скажу сразу, что процент побед моего аккаунта составляет 53. Это я написал для того, чтобы вы не отвлекались от прочтения статьи на домыслы и догадки рак я или нет, а использовали это время на осмысление предложенного мною решения по борьбе с произволом балансировщика. Натолкнуло меня на написание этой статьи недавно опубликованная на overclockers статья: Три причины, по которым мне пришлось бросить игру World of Tanks и в чем суть патента В.Кислого.

реклама

И да, в частности влияние алгоритма патента В. Кислого, или какого-нибудь еще другого алгоритма, на результаты исхода боев, я подтверждаю. Здесь, по-моему, все очевидно, разработчики это сделали настолько топорно и грубо, что это заметит даже мой кот, который в игре ничего не смыслит.

И есть претензия к автору, проблему указал, и сбежал, а должен был предложить другим игрокам пути решения этой проблемы. Поскольку он ее не предложил, предлагаю я.

Как обойти алгоритм балансировщика, влияющий на исход боя.

Уверен, все замечали, что победы и поражения имеют характер серий, после ряда искусственных, запланированных балансировщиком (если точнее, с увеличенной им вероятностью) побед, следует ряд запланированных поражений, и их взаимное отношение, которым управляет балансировщик и определяет конечный процент побед игрока.

реклама

Работает это следующим образом, после серии побед балансировщик присваивает игроку повышенный индекс. С повышенным индексом балансировщик забрасывает игрока в бои с повышенной сложностью (в команду со специально подобранными слабыми союзниками, в бои с повышенным уровнем техники). После сменяющих друг друга поражений, индекс игрока и уровень сложности боев снижается, и он начинает попадать в команду с сильными союзниками, или же в топ. И это происходит циклически.

И здесь я нашел лазейку. От повторяющихся серий поражений балансировщик не позволит уйти все равно, и общий процент побед по аккаунту, таким образом, не изменить. Но можно, играя на технике высоких уровней, подсовывать балансировщику в эти серии поражений, технику первого уровня. Каким образом это можно сделать? Например, вы играете на танке 10 уровня, у вас бои заканчиваются преимущественно победами, но когда вы видите, что начались глупые, необъяснимые здравой логикой поражения, это значит, что балансировщик перешел на серию поражений для вас. В это время нужно пересесть на танк первого уровня, чтобы «отмучать» на нем в песочнице запланированную балансировщиком серию поражений, и после того, как начнутся победы, опять пересесть на танк высокого уровня. Таким образом, значительную часть поражений, предназначенную для высокоуровневой техники, можно переадресовать технике первых уровней.

Другой вариант, как смена серверов, в этом случае не работает, какой-либо устойчивой закономерности в распределении побед и поражений при их смене я не увидел.

реклама

Как бороться с читерами.

Про проблему автора с читерами вообще смешно даже было читать. В этой игре это всегда было, есть и будет, пора уже давно это понять, и это не повод для истерик, как у автора.

А кто не знает, как решить эту проблему, я расскажу, решение самое простое. С читерами нужно бороться их же методами, я уверен, вы поняли, что я имею в виду. Применять их методы по использованию запрещенных модификаций для игры против них, так надеюсь, будет понятнее. А что? Если у них совести нет, то и вам не нужно изображать из себя кристально честного графа Монте-Кристо. Совесть замучает? Да ладно, это всего лишь игра.

реклама

Что изменилось в игре к худшему.

Здесь я могу добавить, что разработчики сводят тактику ведения боев на всех картах к одинаковому примитивному шаблону. Это заключается в том, что на каждой карте в добровольно-принудительном порядке определяется три основных разъезда, на которых встречаются соперники, а нестандартные разъезды устраняются. Я помню то время, когда на легких и быстрых средних танках, за счет их больших скоростей можно было заехать на нестандартные позиции, на самые вершины гор, в другие необычные места, где-то успеть проехать под водой на противоположный берег.

Статья в тему:  Youtube как зарегистрироваться в world of tanks

Это было интересно, я и сам, если подворачивалась подобная возможность этим пользовался А сейчас разработчики почти все подобные заезды ликвидировали. Кому они мешали, непонятно.

Спасибо за внимание.

Пишите в комментариях, замечали ли вы описанное в этой статье влияние балансировщика на результаты боев? И есть ли у вас какие-либо свои хитрости по борьбе с этим явлением.

ОФ-снаряды: изменения механики нанесения урона

1. Осколочно-фугасные снаряды будут наносить урон в точке попадания.

При пробитии брони противника ничего не поменяется: если снаряд попадёт внутрь машины, то нанесёт большой урон. Если бронепробиваемости окажется недостаточно , урон будет рассчитываться только в точке соприкосновения с бронёй . После того как снаряд сдетонирует, внутри машины образуются отколы брони. Разлетаясь внутри бронекорпуса, они смогут выводить из строя модули и членов экипажа, а также наносить повреждения самой броне. Радиус действия отколов брони будет таким же, как радиус разлёта осколков в прежней системе.

При использовании осколочно-фугасных снарядов помните: если снаряд достигнет брони, он нанесёт урон . Теперь количество урона будет зависеть от толщины брони в точке попадания снаряда: чем тоньше броня и чем меньше её номинальное значение, тем больше урон. И наоборот — чем толще броня в точке попадания, тем меньше урона будет наносить снаряд при её непробитии.

Как и при использовании бронебойных снарядов, игрокам придётся выцеливать уязвимые места и ждать нужного момента, чтобы нанести максимальный урон. В итоге стрельба фугасами по хорошо бронированным участкам машины станет менее эффективной — наносить урон в прежних объёмах будет невозможно.

2. Осколочно-фугасные снаряды смогут пробивать экраны, а также гусеницы и колёса в точке попадания.

К тому же они смогут пробивать небольшие и разрушаемые препятствия, такие как заборы, разрушаемые постройки и т.д. Это вполне соответствует изменению модели нанесения урона ОФ-снарядом с зоны поражения на точку попадания.

Когда ОФ-снаряд пробивает экран, его показатель бронепробиваемости уменьшается. Шансы пробить броню снижаются, ведь действие снаряда «ослаблено». Пробитие произойдёт только в случае с очень тонкой бронёй. Если ОФ-снаряд пробивает экран и взрывается на броне, начинает работать та самая механика отколов брони, гарантирующая нанесение урона . Объём повреждений будет зависеть от толщины бронелиста, на котором разорвался фугасный снаряд.

В отличие от предыдущей версии механики нанесения урона, в обновлении 1.13 мы добавили возможность пробивать экраны, внешние модули и разрушаемые объекты . Однако после пробития объекта бронепробиваемость ОФ-снарядов будет уменьшаться на величину, равную толщине препятствия, умноженной на специальный коэффициент .

Будет два разных коэффициента потери бронепробиваемости: ×1 для разрушаемых объектов и ×3 для экранов, гусениц, колёс и внешних модулей. Это значит, что после пробития экрана с 20-мм бронёй фугасный снаряд потеряет 60 мм своей бронепробиваемости , а попытка пробить основную броню машины будет рассчитываться с учётом этого уменьшенного значения.

В результате вероятность получения урона через основную броню после пробития экрана значительно снизится , особенно для техники со скромным бронированием бортов. Вероятность получения большого фугасного урона при пробитии вашей машины ОФ-снарядом также будет ниже.

Если фугас не пробивает экран и, следовательно, не достигает брони, он вообще не нанесёт урона . Чтобы эффективно стрелять ОФ-снарядами через экраны, вам необходимо учитывать их толщину и наклон .

Если фугас пробивает гусеницы, экраны и колёса, но за ними нет брони, он не нанесёт урона . Если броня есть, урон будет нанесён.

Общая информация

Естественно, «голдовые» снаряды очень редко использовались в рандомных боях, так как мало кто хотел платить за каждый выстрел реальные деньги. «Голдовые» снаряды довольно редко использовались даже в боях на Глобальной Карте, да и на некоторых турнирах участники обходились без них. С выходом патча 0.8.0 многое изменилось: «голдовые» боеприпасы, как и, например, премиумные расходники, стали доступны для покупки не только за золото, но и за серебро.


Куча снарядов разных типов на земле

Естественно, в последнем случае они стоят заметно дороже своих обычных аналогов. «золотые» боеприпасы стали активно использоваться не только в боях на Глобальной Карте и даже мелких турнирах, но и в рандомных боях. И если среди начальных уровней используется «голда» очень редко, то вот бои десятых уровней практически никогда не обходятся без нее. При этом постоянно стрелять «голдовыми» снарядами возможности нет практически ни у кого, по крайней мере, на высоких уровнях. Если вы играете с премиумным аккаунтом, у вас есть премиум-танки, на которых вы регулярно фармите, то вы можете, конечно, выходить в отдельные бои с полностью «золотым» боезапасом.

Статья в тему:  Как взломать онлайн игру clash of clans

Но вот стрелять каждый бой на обычных танках только «голдой» вы все равно вряд ли сможете, для этого придется регулярно покупать снаряды за золото, а так делать не рекомендуется, ведь золото можно потратить и на более полезные вещи. Но постоянно стрелять «голдой» и не нужно. До патча 0.8.0 умелые игроки могли вообще ее не использовать и поддерживать очень высокий процент побед, да и сейчас многие опытные игроки используют «голдовые» снаряды очень редко и только в крайних случаях, но при этом умудряются наносить большое количество урона за бой и часто выигрывать. В целом, если вы хороший игрок, то «голдовые» снаряды вам будут необходимы очень редко.


Разные типы снарядов

Есть несколько типов «голдовых» боеприпасов, которые отличаются друг от друга теми или иными характеристиками. Наиболее распространенными являются подкалиберные и кумулятивные боеприпасы, преимуществом которых является увеличенное пробитие. При этом не следует забывать, что у них есть и минусы по сравнению с обычными боеприпасами.

Таким образом у подкалиберных:

  • меньше нормализация (два градуса, а не пять),
  • они сильнее теряют в пробитии из-за увеличения расстояния.

Кумулятивные снаряды же плохи тем, что сильно теряют в пробитии при попадании в экран. Например, для поражения противника в борт через гусеницу обычные бронебойные подходят даже лучше, хотя пробитие у них и заметно ниже.

В целом, использование подкалиберных или кумулятивных оправдано только в тех случаях, когда вы сталкиваетесь в лоб с противником выше вас уровнем. Иногда они могут пригодиться при необходимости пробить тяжелый танк в лоб того же уровня, что и вы.


Как видите, стоимость сербоголды очень высока

Про бронебойные снаряды

Во всех остальных случаях обычных бронебойных бывает достаточно. При этом даже при столкновении с противником с хорошей лобовой броней можно обойтись без использования «премиумх» боеприпасов.

Во-первых, любого противника можно обойти с фланга, а в борта поразить любой танк значительно легче, чем в лоб. Если вы в данный конкретный момент не можете обойти противника с фланга, то можно ждать, пока его уничтожат союзники по вашему засвету, менять направление и т.д. Во-вторых, практически любой танк даже в лобовой проекции имеет уязвимые места, которые относительно легко пробиваются.


Снаряды современных танков

Ярким примером здесь являются британские ПТ-САУ, которые при внушительном лобовом бронировании имеют большие уязвимые приборы наблюдения. Кстати, приборы наблюдения хорошо пробиваются и на многих других танках. Другим уязвимым местом является нижняя лобовая деталь, которую выцелить на многих машинах не составляет труда.

World of Tanks вообще является игрой, которая при кажущемся иногда однообразии и простоте, обладает большой тактической глубиной. «Золотые» снаряды, обладающие большим пробитием, являются самым простым решением проблемы, когда вы сталкиваетесь с хорошо бронированным противником, но, с другой стороны, и самым затратным. В подавляющем большинстве случаев вы можете или выцеливать уязвимые места (для этого их надо, конечно, знать), или обходить противника с флангом, устраивать с союзниками согласованные атаки и т.д.

Про использование сербоголды на артиллерии

В целом, использовать «премиум» снаряды без потери боевой эффективности можно очень редко, когда, например, от выстрела зависит победа или вы сталкиваетесь со значительно превосходящими вас силами противника. Для высокоуровневых САУ есть возможность покупать не только кумулятивные боеприпасы, но и осколочно-фугасные повышенной мощности. Последние также являются «голдовыми» боеприпасами и отличаются от обычных фугасов только повышенным радиусом разлета осколков (то есть увеличенным сплешем). В целом, их можно использовать очень редко без ущерба для боевой эффективности. В подавляющем большинстве случаев особого преимущества такие «прем» фугасы не дают.


Многократно пробитая башня

Сплеш вообще не наносит больших повреждений, поэтому много вы не выиграете. А урон от прямого попадания у обычного фугаса и «голдового» совершенно одинаковый. Действительно оправданным является использование «голдового» фугаса при сбивании захвата, когда важно не нанести как можно больше повреждений, а уменьшить запас прочности противника хотя бы на одно очко, что и приведет к сбиванию захвата. Здесь цена промаха слишком высока, а победа окупит дополнительные расходы на «голдовый» фугас. Во всех остальных случаях стрелять можно и обычными.

Статья в тему:  Как зарегистрироваться на тестовом сервере world of tanks

Про HESH-фугасы

С введением веток британских машин в игру были добавлены HESH-фугасы, которые являются «премиуми» боеприпасами и отличаются от обычных фугасов повышенным пробитием. В целом, сейчас стрельба обычными фугасами на тяжелых или средних танках оправдана только при большом калибре орудия, ведь урон от фугаса зависит именно от калибра. Но на британских машинах HESH-фугасы действенны и на орудиях с относительно маленьким калибром.

Использование HESH-фугасов бывает эффективно довольно редко. Не стоит особо полагаться на увеличенное пробитие, оно не сильно помогает, если, например, снаряд попал в гусеницу, урон по танку в таких случаях будет минимальным. Не сильно они и помогают при попадании в хорошо бронированные участки, урон не сильно возрастет.


Поврежденный танк

Использование HESH-фугасов бывает очень эффективно, когда пробития обычных фугасов не хватает, чтобы нанести полный урон при стрельбе по слабо защищенным местам танка противника. А HESH-фугасы часто в таких случаях помогают нанести полный урон. Но эти слабые места еще нужно знать, так что эффективное использование HESH-фугасов невозможно без знания бронирования техники в World of Tanks. А если вы стреляете в уязвимое место, где толщина брони минимальна, то для пробития и нанесения полного урона часто бывает достаточно и обычных фугасов.

Таким образом, в подавляющем большинстве случаев можно и не использовать «голдовые» снаряды без потери боевой эффективности, будет достаточно знания уязвимых точек противника и умения использовать разнообразные тактические приемы. «Голдовые» снаряды бывают незаменимы только в действительно сложных ситуациях, когда вы, например, ведете бой в одиночку против нескольких противников того же уровня или даже выше.

Бой с использованием сербоголды:

World of Tanks Blitz — большой обзор лучшей онлайн танковой аркады

Больше года прошло после анонса World of Tanks для iOS, и наконец-то дело дошло до релиза. Мы всё-таки стали свидетелями релиза лучшей мобильной танковой многопользовательской игры для iPhone, iPod touch и iPad. Самое интересное кроется в том, что мы получили не порт легендарной PC-игры (что реализовать на столь высоком уровне было бы попросту невозможно), а отдельный проект, который получился ровно таким, каким его и ждали. Мы предлагаем вам прокатиться по всем тонкостям и особенностям творения компании Wargaming.net.

Wargaming.net, имеющая белорусские корни, прославилась по всему миру настольной версией World of Tanks. Почти за 4 года игрушка завоевала свыше 20 престижных наград, а количество игроков онлайн нередко переваливает за 1 миллион. С 2012 года «танки» стали киберспортивной дисциплиной. Все это благодаря кропотливому труду разработчиков. Политика компании позволяет играть многим геймерам по всему миру, не вкладывая реальных средств, хотя платные премиум-элементы игры имеют место быть.

19 марта 2013 года произошло то, о чем мечтали многие мобильные геймеры — анонс версии World of Tanks для iOS и Android. Приставка Blitz сигнализирует о том, что это будет несколько иной проект, нежели полноценный порт настольной версии. Все мы должны понимать, что лучше увидеть немного другую, но более совершенную игру, чем недоброкачественный порт, в который не захочется играть. Да и ресурсы мобильной техники пока еще не позволяют осуществить полноценные онлайн-баталии на столь высоком уровне.

Пару месяцев назад началось закрытое бета-тестирование, которое показало, что продукт пригоден для употребления, о чем говорит недавний релиз. «Какой же он, World of Tanks Blitz?», — именно на этот вопрос мы и ответим в данном обзоре.

Ветеранам настольной версии стоит сразу сказать, что они практически не увидят ничего нового, и это определенно здорово. Мобильный проект имеет некоторые тонкости с которыми мы тоже ознакомим ниже. В остальном мы получили всю ту же легендарную атмосферу World of Tanks.

Сейчас мы поговорим о некоторых технических нюансах. На данный момент скачать World of Tanks Blitz можно с App Store Норвегии, Швеции, Финляндии, Дании и Исландии. Разработчики обещают скорый релиз и в других онлайн-магазинах приложений, но тем, кому не терпится, можно попросту завести новую учетную запись iTunes, тем более это не займет много времени. Игрушка запустится только на устройствах, имеющих прошивку iOS 7.x. В Blitz используется аккаунт Game Center, который не имеет ничего общего с настольным аккаунтом, так что иметь общий внутриигровой золотовалютный фонд, как в World of Tanks, World of Warplanes и, в будущем, World of Warships не получится. Можно играть и на таких устаревших устройствах, как iPad 2, iPad Mini и iPhone 4.

Статья в тему:  Как играть на т-34-85 в world of tanks

После анонса World of Tanks Blitz игровая общественность взбудоражилась, а самые активные разработчики выпустили немалое количество аналогов. Среди них нашлись и такие довольно неплохие проекты, как Battle Supremacy и Tank Domination, но они все также были отдаленным подобием «танков».

В начале игры нас ждет краткий ликбез, вводящий в курс танкового дела. Новичкам будет действительно интересно, а опытные игроки, к сожалению, вынуждены страдать из-за назойливой обучалки, которая выдает наставления довольно долгое время.

Ангар

Стартовым местом в игре является ангар. Это то самое пристанище всех танководов, где будет решаться судьба всех технических тонкостей проекта. Во многих аспектах интерфейс был перенят с настольной версии WoT, но с мобильными доработками, которые на дают «утонуть» в хаосе непонятностей, как мы видели в той же Tank Domination. Тут можно просмотреть все актуальные новости, пообщаться в мировом чате (он автоматически присоединит вас к ближайшему региону), посмотреть достижения, подробную статистику и многое другое.

Танки

Всего в игрушке доступно три нации: СССР, Германия и США. Все танки поделены на типы: легкий, средний, тяжелый и противотанковые САУ. Гаубичных САУ пока нет, но разработчики не исключают их появление в дальнейших обновлениях. Каждая нация обладает как обычными танками, так и премиумными, которые зарабатывают больше опыта и серебра, и покупаются только за золото. Всего в игре насчитывается более 100 единиц реально существующей исторической техники, так что прокатиться на таких легендарных машинах как Tiger 2, T-34, M4 Sherman и других можно и нужно.

Техника разделена на уровни (от I, начального, и до X — собственно «топ»), благодаря которым рандомизатор делает игру сбалансированной (ввиду относительной «сырости» проекта и небольшого количества игроков, он пока собирает команды не очень справедливо). Каждый танк подлежит глубокому апгрейду, который включает в себя манипуляции с такими основными элементами, как пушка, башня, двигатель и гусеницы. Все компоненты имеют уникальные характеристики, знакомиться с которыми мы настоятельно рекомендуем до покупки.

Все элементы будут влиять на четыре основные скилла танка: защищенность, огневая мощь, эффективность выстрела и маневренность, причем, как в лучшую, так и худшую сторону. Танк экипируется снаряжением, боекомплектом и оборудованием.

Кроме «железа», полноценный танк должен иметь экипаж, который тоже прокачивается в специальном меню.

Внутриигровая валюта

В игре имеется три варианта валюты: золото, серебро и опыт. Опыт и серебро зарабатываются за наши достижения в танковых битвах. Чем больше врагов настреляли, завоевали наград, помогли команде и так далее — тем больше приятных цифр получили. Опыт тратится на исследования новых танков и запчастей, которые в последующем приобретаются за серебро. Опыт бывает свободный и специальный. Свободный опыт можно тратить на все типы техники всех наций, а специальный – только на конкретный танковый образец, на котором он был заработан.

Золото — самая желанная валюта. Именно она и является средством монетизации бесплатной игры. При помощи нее можно покупать:
— серебро и свободный опыт;
— премиум-аккаунты на определенное время (мы зарабатываем в полтора раза больше серебра и опыта);
— премиум-танки (они имеют некоторые преимущества в своем уровне, а также приносят более высокую прибыль);
— дополнительные слоты в ангаре под бронетехнику;
— БП-снаряды, имеющие повышенную бронепробиваемость и урон.
… и многое другое.

Любой человек, вкладывающий реальную валюту, будет иметь некоторое преимущество на поле боя, быстрее развиваться и обладать несколько большими возможностями.

Вся прелесть проекта в том, что если вы не хотите платить реальные деньги, то никаких затруднений не возникнет, и докачаться до Х уровня, купив, к примеру, легендарный ИС-7, никто не запретит.

Статья в тему:  Когда дота 2 была платной

Геймплей

На данный момент доступен лишь один режим игры, который подразумевает высадку двух команд на локацию, где им необходимо либо полностью уничтожить всю технику противника, либо осуществить 100% захват флага. Бои проходят в формате 7 х 7. Играть можно как одному, так и взводом, который необходимо предварительно собрать. Высадка на карту происходит достаточно быстро, даже несмотря на относительно небольшое количество игроков.

После 5-секундного нахождения на локации мы начинаем бой. Боевые действия ведутся максимум 7 минут. В конце каждой баталии можно посмотреть индивидуальную и командную статистику.

Интерфейс

Немаловажную роль, особенно при игре на iPhone и iPod touch, в которых диагональ дисплея не такая уж и большая, является компоновка элементов управления и выводимая информация. По большей части был перенят опыт настольной версии. Картинка получилась незагруженной, но в меру информативной (даже указывается количество FPS, а в дополнительном меню можно осуществлять переписку с танкистами прямо во время боя и отдавать команды).

Управление

Одним из самых волнующих всех игроков пунктом является управление. Разработчики действительно постарались сделать его наиболее комфортным, на сколько это позволяет сенсорный дисплей. Под левую руку выводится статический или «разрезанный» (появляющийся только во время прикосновения) джойстик. Под правую руку выведен снайперский режим и панель выбора снарядов. Приятное в этом всем то, что кнопка стрельбы имеется для двух рук, потому как в свободном и снайперском режиме удобнее стрелять пальцами разных рук. Привыкаешь к управлению быстро — уж очень оно схоже с настольным собратом. Но если вы собираетесь играть в танки на iOS серьезно, то игровым контроллером обзавестись все-таки не помешает.

К недостатку можем отнести отсутствие кнопки автоакселлерации танка и альтернативных вариантов управления. В настройках имеется немалое количество информационных настроек, переключателей и некоторых нюансов управления.

Графика

Этот параметр всегда был спорным по отношению к играм, тем более что сколько людей, столько и мнений. Во-первых, стоит понимать, что это онлайн-проект и к нему должны применяться несколько другие критерии оценки графики. Во-вторых, оптимизировать такого рода игры всегда сложнее. Разработчики подошли к этому вопросу ответственно и картинка действительно радует. Конечно, звезд с неба здешние локации не хватают, но своей масштабностью и более-менее толковой детализированностью оставляют игрока вполне удовлетворенным. Анимация и спецэффекты вполне добротные, играть приятно.

В World of Tanks Blitz имеется немалое количество локаций, что поражает на первый взгляд. Самое интересное то, что тут есть не только всем знакомые по настольной версии уровни, но и совершенно новые. Все они оптимизированы под технику и мобильные реалии, поэтому и ехать долго не придется, и спрятаться есть где.

Локализация и звук

Так как разработчики игрушки имеют русскоязычные корни, то и в русской локализации сомневаться не приходится. Перевод получился отличный, придраться не к чему.

Звук находится на высшем уровне. Многие музыкальные темы были взяты с оригинальной World of Tanks, а вот озвучка написана собственная. Здешние мотивы еще долго будут играть в вашей голове, даже после выключения игры.

Досадный, но практически неминуемый раздел каждой онлайн-игры, в особенности, если это версия 1.0.0. World of Tanks Blitz ни в коем случае нельзя назвать «сырым» проектом, но без некоторых шероховатостей все-таки не обошлось.

Оптимизация WoT Blitz получилась на приемлемом уровне, но FPS частенько «проседает» даже на мощных устройствах, особенно во время стрельбы.

Иногда случаются выбивания из игры прямо во время боя на рабочий стол. Благо, в этом случае можно заново открыть игру и мы вернемся на поле боя.

На локациях присутствуют баги, из-за которых можно запросто ненадолго провалиться в текстуру.

Подводим итоги


Поиграв в World of Tanks Blitz понимаешь, что разработчики проделали действительно колоссальную работу. Мы можем открыто сказать, что тут был применен весь полученный опыт, собранный в настольной версии WoT. Этот проект ААА-класса имеет огромный зазор на будущее, которое можно проследить по старшему собрату. World of Tanks Blitz задала высокую планку для всех мобильных онлайн-игр, преодолеть которую будет ну очень сложно. И это определенно радует.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:

Adblock
detector